顯卡交火為什么不流行了
顯卡交火不流行的原因主要有以下幾點:
- 實際體驗不佳:支持顯卡交火技術的軟件和游戲相對較少,在部分游戲中甚至會出現幀率不升反降的情況。而且,雙卡交火的性能提升并非理想中的 1+1=2,多數情況下提升幅度在 20%-80% 之間,低端顯卡的提升效果更不明顯。
- 功耗和散熱壓力大:中高端獨顯本身耗電量和發熱量就較大,雙卡或多卡交火對電源和散熱系統的要求更為苛刻,這會增加使用成本和設備負擔。
- 性價比不高:單顯卡性能有了大幅度提升,一些頂級顯卡一張就可達到以往雙卡的效果。而顯卡交火不僅資金成本高,且提升的性能有限,效費比較低。此外,能支持交火技術的往往是頂級型號顯卡,購買兩張此類顯卡的花費可能超過直接購買一張更高級別顯卡的價格。
- 局限性較大:交火需要兩張相同型號的顯卡,并非所有顯卡都支持該技術,有些廠家還會主動砍掉顯卡交火功能,這給消費者帶來了選購困難。同時,能完美支持顯卡交火的應用太少,且各大軟件公司對該技術的適配積極性不高。
- 概念轉變:隨著游戲熱度的變化,顯卡交火的概念也發生了轉變。目前多顯卡并行計算系統更受關注,而不再單純追求游戲性能的提升。
顯卡交火是指利用兩張或者多張顯卡同時工作,以獲得更強的圖像處理能力。AMD 和 NVIDIA 都有自家的顯卡交火技術,分別為 Crossfire 以及 Scalable Link Interface。然而,隨著技術發展和市場需求的變化,顯卡交火技術逐漸失去了往日的流行度。
